珍藏集

黑暗之矛 : 黑暗之箭

Jun 02, 2026

쏘기 모션 시 활의 외형을 곡선형으로 변형했습니다. 천 개의 운명 화살 이펙트와...

黑暗之矛 : 黑暗之箭

均等匕首:藍

Jun 02, 2026

這次的客製化委託,是以現有的紅色劍「練級匕首」為基礎,融入了委託人的詳細要求,重新設計的客製化作品。我們將其中一把武器的顏色從紅色改為冰冷的藍色,使其與遊戲中的技能特效相符,統一為藍色系。此外,為了迎合偏愛視覺簡潔的品味,我們移除了所有攻擊時顯示的攻擊特效,讓玩家能更專注於角色和武器本身的動作。同時,我們也移除了過去投擲匕首的攻擊動作、召喚獸、將劍插入地面的效果等,全面修改為一般的斬擊風格,完成了近戰武器特有的銳利而直觀的動作。[[PRODUCT_1]]  

均等匕首:藍

米蕾妮亞

May 10, 2026

中心鑲有魔法寶珠的巨大冰斧 / 長柄武器。具備乾冰特效,且整體纏繞著與寒氣相互對立的火焰,是一款外觀華麗的武器裝扮。

米蕾妮亞

쿠로이츠키 : 달빛베기

May 06, 2026

이번 작업은 '흑도 쿠로이츠키'를 베이스로 '흑도 요루'의 참격 이펙트를 자연스럽게 녹여낸 커스텀...

쿠로이츠키 : 달빛베기

保鑣:爆發

May 01, 2026

這次的虛擬形象,我們著重展現了雙手緊握沉重武器、鈍器特有的魅力。我們利用了遊戲中裝備「竹槍」道具時會啟動雙手握持動作的特點,來構建整體動作骨架。 在製作過程中,最費心的地方就是完美隱藏作為基礎的竹槍痕跡。由於竹槍是楓之谷早期推出的虛擬形象,存在坐標移動等許多粗糙之處,因此在遮蓋方面遇到了不少困難。我們全面重新調整了身體的爆發角度,使其盡可能與原始動作相符,以避免武器顯得格格不入,並額外添加了會移動的能量特效部件,完全遮蓋了原有武器的形狀。 此外,我們也曾考慮過用簡單的灰色像素填充空白處,但最終改變設計,讓武器表面呈現出自然的能量特效,進一步提升了視覺品質和完成度。 最後,考慮到委託人的喜好,我們移除了原有產品中的斬擊特效。   [[PRODUCT_1]]

保鑣:爆發

惡魔附身:紅色

Apr 09, 2026

這是一款專為搭配其他創作者的宿儺頭像而設計的專屬犄角頭像,可實現最佳協調。為了實現壓倒性的存在感,我們大膽地將犄角的尺寸在上下左右方向上擴大,以匹配角色的整體輪廓。 1. 設計與色彩構成 強烈的色彩搭配:內部採用黑色,外部採用主色紅色,展現宿儺角色特有的強烈對比。 專屬特效製作:全新製作了火花特效,以配合擴大的犄角尺寸,提升了演出完成度。 精確座標調整:經過精密的座標對齊作業,確保與已上市的其他創作者頭像自然融合,沒有物理上的錯位。 2. 動作與風格變化 包含兩種待機/行走動作,供用戶根據個人喜好選擇風格。 類型 1 (固定型):犄角形狀保持堅固,呈現穩定輪廓的動作。...

惡魔附身:紅色

火炬:聖火的創造

Mar 26, 2026

本次要介紹的作品是以火炬虛擬人物為基礎製作的客製化模型。為了嚴格遵守輸出規格限制,我們捨棄了原有華麗的特效,轉而重新設計並配置了僅在矛尖停留的小火花特效。 此外,我們還額外植入了手套零件,以視覺化地呈現騎士的概念。為了符合委託人偏好內斂美學的品味,我們精心製作,使武器本身的輪廓與最少的點綴達到和諧。 [[PRODUCT_1]]

火炬:聖火的創造