保鑣:爆發
May 01, 2026
這次的虛擬形象,我們著重展現了雙手緊握沉重武器、鈍器特有的魅力。我們利用了遊戲中裝備「竹槍」道具時會啟動雙手握持動作的特點,來構建整體動作骨架。
在製作過程中,最費心的地方就是完美隱藏作為基礎的竹槍痕跡。由於竹槍是楓之谷早期推出的虛擬形象,存在坐標移動等許多粗糙之處,因此在遮蓋方面遇到了不少困難。我們全面重新調整了身體的爆發角度,使其盡可能與原始動作相符,以避免武器顯得格格不入,並額外添加了會移動的能量特效部件,完全遮蓋了原有武器的形狀。
此外,我們也曾考慮過用簡單的灰色像素填充空白處,但最終改變設計,讓武器表面呈現出自然的能量特效,進一步提升了視覺品質和完成度。
最後,考慮到委託人的喜好,我們移除了原有產品中的斬擊特效。
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