pp ap님, 정성스러운 아이디어와 요청 정말 감사합니다! 말씀하신 대로 무기만 착용했을 때 손 부분이 허전해 보일 수 있다는 점에 깊이 공감합니다.
다만, 아바타를 만드는 시스템 구조상 장갑과 무기가 공존하는 아바타는 기술적으로 상당히 까다로운 부분이 많습니다.단순히 손부분에 장갑을 덧씌우는 구조가 아닌, 예를들어 특정모션에서는 주먹부분 도트는 1번레이어, 주먹 바깥에 무기 도트는 3번레이어, 이펙트에 해당하는 부위는 2번레이어 이런식으로 분리해야하는 과정이 굉장히 까다롭고 버그발생률도 높을뿐더러 제작비용대비 수요도 생각보다 저조한 편이랍니다.ㅜ
당장 모든 무기에 적용해 드리기는 어렵겠지만, 말씀해주신 '장갑 버전' 아이디어는 위시리스트에 넣어두고, 추후 기술적인 문제가 해결되거나 새로운 라인업을 기획할 때 꼭 연구해보겠습니다. 좋은 의견 주셔서 다시 한번 감사합니다!현재 메기드 라인업중 장갑이 구현된 아바타는 '광전사의대검 장갑버전' 이 있으니 참고부탁드립니다.감사의 마음을 담아 3000EXP를 지급해드렸습니다.
pp ap님, 정성스러운 아이디어와 요청 정말 감사합니다! 말씀하신 대로 무기만 착용했을 때 손 부분이 허전해 보일 수 있다는 점에 깊이 공감합니다.
다만, 아바타를 만드는 시스템 구조상 장갑과 무기가 공존하는 아바타는 기술적으로 상당히 까다로운 부분이 많습니다. 단순히 손부분에 장갑을 덧씌우는 구조가 아닌, 예를들어 특정모션에서는 주먹부분 도트는 1번레이어, 주먹 바깥에 무기 도트는 3번레이어, 이펙트에 해당하는 부위는 2번레이어 이런식으로 분리해야하는 과정이 굉장히 까다롭고 버그발생률도 높을뿐더러 제작비용대비 수요도 생각보다 저조한 편이랍니다.ㅜ
당장 모든 무기에 적용해 드리기는 어렵겠지만, 말씀해주신 '장갑 버전' 아이디어는 위시리스트에 넣어두고, 추후 기술적인 문제가 해결되거나 새로운 라인업을 기획할 때 꼭 연구해보겠습니다. 좋은 의견 주셔서 다시 한번 감사합니다! 현재 메기드 라인업중 장갑이 구현된 아바타는 '광전사의대검 장갑버전' 이 있으니 참고부탁드립니다. 감사의 마음을 담아 3000EXP를 지급해드렸습니다.