典藏系列

狂战士大剑:血雾

Jun 11, 2024

"在不损害原作暗黑幻想的厚重感的同时,还要兼顾平台兼容性。" 这是本次定制的核心课题。委托人希望制作以漫画《剑风传奇》主人公格斯所使用的武器“斩龙剑”为原型的头像。由于已经有符合标准的常售头像,所以委托人要求进行定制。因为狂战士的大剑让我承受了多方面的压力,而且我正式拒绝发布多个版本,所以我曾一度拒绝定制,但由于委托人多次恳切地请求,发来了长达数十行的信息,我经过深思熟虑,最终决定为其制作。 待机动作中的叙事:鲜血与骷髅由于减少了攻击动作,我似乎将大量的精力投入到了手持武器站立的“待机动作”的细节上。   “保留标志性射击动作中义手大炮的使用动作,并删除其余部分动作。”委托人计划将我的狂战士大剑与其他头像结合使用,因此我只保留了其指定的几个动作并删除了其余动作。   骷髅特效:在待机动作中加入了象征着剑之主人狂战士命运的骷髅物件。剑旁的小骷髅像素点比常售头像更好地体现了原作的氛围。 血雾与碎石:剑触及地面的瞬间,淡红色的“血雾”缓缓升起,小块“碎石”逆着重力漂浮,营造出一种视觉效果。这些微小的细节汇聚在一起,即使在待机状态下,也展现了武器压倒性的质量感。[[PRODUCT_1]]

狂战士大剑:血雾

校准匕首:黑

Jun 10, 2024

这是平衡之刃的黑色版本。这款虚拟形象最初是定制的,但在委托人慷慨许可下,我们将其作为常设销售产品(红/蓝特效版本)推出,这是一个非常特别的案例。 我们不仅仅是改变了外观,更专注于实现尽可能多样的机制。从投掷剑的投掷动作到召唤骑士的演出,我们增加了各种战斗机制,同时提升了游戏的乐趣和视觉完整性。 [[PRODUCT_1]]  

校准匕首:黑

暴阿图:格雷

Jun 10, 2024

  应顾客要求制作了灰烬色。妖魔化效果已移除,双手剑相关所有动作均已添加龙形特效。 [[PRODUCT_1]]

暴阿图:格雷

暴阿度:血源

Jun 04, 2024

这是爆鸦度自定义。由于红色的爆鸦度自定义已经制作完成,所以我们制作了具有独特图案的血色版本,以避免重复。 爆鸦度是大型规格的头像,因此无法再进行修改或新制作。 [[PRODUCT_1]]

暴阿度:血源

昆特阿的闪电枪

May 29, 2024

-since 2024.05.29 此虚拟形象是由主部件(武器)和辅助部件(光环)组合使用的形式制作的。长枪漂浮在角色周围,缠绕着蓝色电流。长枪护手上的蓝色宝石会脱落并进行攻击,也会从魔法阵中召唤出来进行攻击。由于委托人要求武器风格较大,因此挥舞动作被最小化。取而代之的是,它会像使用念力一样浮空并攻击。   所有定制虚拟形象为了保护委托人的个人信息和创作物,在公开时只会展示最少必要的动作。  

昆特阿的闪电枪

妖刀:苍龙破

May 15, 2024

您好,我是MEGID。这次我接到了一个非常有趣的定制委托。委托人希望使用“YOYADO”来施展华丽的“苍龙破”,因此我专门为这个角色重新设计了专属的龙动作。 这不仅仅是一个固定的形态,而是每当使用“Brandish”技能时,都会出现动态的龙形态,从而最大限度地发挥技能的威力。在这个过程中完成的龙动作,也为日后制作另一个武器角色“爆牙刀”奠定了重要基础。 整体色调以透明天蓝色为基础,局部加入了深蓝色,营造出清爽而有分量的光芒。最后,为了增加特效的动感,在施展苍龙破时,还增加了地面石块或岩石碎片飞溅的效果,提高了完成度。这对我来说也是一次非常有意义的制作经历,因为它标志着代表MEGID的动态龙特效的首次亮相。   [[PRODUCT_1]][[PRODUCT_2]]

妖刀:苍龙破

米吉多的噩梦:加版本

May 04, 2024

这是针对剑尺寸特化的米吉多噩梦。 我将基本姿态或步行状态下的匕首的攻击距离缩短了,并根据委托人的喜好对特效进行了细化。 [[PRODUCT_1]]

米吉多的噩梦:加版本